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※最近勘違いしている人が多くて困っていますが、私自身は一切合財まともな育成をしていません。
 レビュー書いていようがやっていることはめちゃくちゃですので、固定観念であれこれ言うのは不躾にも程があるのでお引き取りください。





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2015-05-24

SR龐統(サボり魔+なんで本だよ)を適当に作ってみる

ブラウザ三国志・攻略ブログ







Q.スキル上げにくすぎるやろ
A.俺もそう思う



なお、しくじった方



大号令武将の今(SR賈詡・周瑜・姜維・劉表)

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SP2で初お目見えした1.5コスト知力17大号令シリーズ。
歴戦スキルからの付与は予告されているものの、そのあと後続は続かず今に至っているスキル。


大号令のスキル自体は、虐帝同様に基本的には固定値で威力設定されているため、1.0コストに付与するのがもっともよい。(1コス奇略布陣相当に攻撃速度それぞれ+知力×0.25の威力ボーナス)
付与は各種技術からの付与が最も効率的となる。



では、先日以下の4枚を売っぱらったので、武将カードとしての評価を鑑みながら、これらのカードの価値性をここでもう一度おさらいしたい。


 魏SP2初出・SR大号令賈詡 
 スキル:騎兵の大号令 

【武将評価】
◎:内政官向け
×:デュエルなどには不向き
「SR大虎をアタッカーに仕立てるならコレもアタッカーにできると言いたいところであるが、1.5コストのアタッカーとして欲しい攻撃力は170以上なのでアタッカーとするにはつらい。」
「基本は内政官。食料技巧などでのブーストを維持しつつ、騎兵の大号令で最低限の速攻は維持する方針。」
【スキル素材評価】
◎:神算鬼謀・王佐の才・騎兵の勝鬨 → 奇略布陣
「隠しが奇略布陣のせいで、4.0・4.5コストへの付与からの5つ目の加速パッシブスキルとしての運用が期待され続けている。(4.0コストで最高96%、4.5コストで最高108%の追加加速になる。)」
「このため、全軍令以降一気に評価が高まり、その後の鹵獲パッシブの登場・R以上レアリティでの4.0コスト武将大量実装により序盤の4.0コスト以上奇略布陣の重要性は、手数の加速さを理由に増すこととなる。」



 呉SP2初出・SR大号令周瑜 
 スキル:弓兵の大号令 

【武将評価】
◎:内政官・デュエル(弓兵防御型知略奮迅)向け
×:それ以外には不向き
「食糧技巧・呉の治世等を付与して隙間内政官として活用するのはあり。」
「大号令の威力はデュエルとしては厳しい物があるが、豊潤祈祷・富国論を活かして初撃の知力ブースターとして活用する方法もある。その際は優良な防御と知力を最大限に活かしたい。」
「SR大号令劉表とは初期スキルで性能差が出る。デュエルに入れるなら断然こっちの周瑜である。」
【スキル素材評価】
△:勇将飛矢・呉の治世・弓兵の勝鬨 → 国士無双
「付与スキルは他の3種に劣りがちだが、1.0コスト勇将飛矢を作る素材として最良であることは忘れてはいけない。条件付きだが飛蹄進軍を越える。」
「国士無双を付与できるので、デュエラーの全体攻撃特化用には重宝する。」


 呉SP2初出・SR大号令周瑜 
 スキル:弓兵の大号令 

【武将評価】
◎:内政官・デュエル(弓兵防御型知略奮迅)向け
×:それ以外には不向き
「槍は1.5コストのアタッカーが多すぎる。」
「大号令の威力はデュエルとしては厳しい物があるが、豊潤祈祷・槍将の采配等を活かして初撃の知力ブースターとして活用する方法もある。その際は優良な防御と知力を最大限に活かしたい。」
【スキル素材評価】
◎:麒麟慈心・呉の治世・槍兵の勝鬨 → 智将器撃
「領地占領時は忠誠心全回復という切り札能力を持つ麒麟慈心がもっとも重要なスキル。智将器撃の需要もあったが、正直他のカードから付与するほうが良い。SR方正はそういう意味で智将器撃向きカードである。」
麒麟慈心の付与はデュエルにおいて全軍速攻型の形成には重要であるが、構成バランスが難しいので、付与するときは計画的に使いたい。」


 呉SP2初出・SR大号令周瑜 
 スキル:弓兵の大号令 

【武将評価】
◎:スキル活用・平時内政官向け
×:デュエルなどには不向き
「SR大号令周瑜より攻撃速度が劣っている。防御などは同じなので知力防御型にしたくなるが、初期スキルがほぼ死んでいるも同然なので、そんな事するならスキルを最大限に使おう」
「UR黄月英と組み合わせ、スキル発動時間内に兵器を着弾させる轢き潰し戦術用に使うのが一般的。全軍令を活かす轢き潰し戦術なら牽引は2.5コストが現状25コスト前提だとベストになりそうなのだが、兵器スキルの充実後と初週戦争を前提にUR王允×張譲に兵器関連スキルをガン積みするなどするのが主流になりつつある」
【スキル素材評価】
△:太平要術・王佐の才・呉の治世 → 忠節不落
「初出当時は忠節不落4枚回しなども考えられていたが、覇者の護り付与・覇者の大神域などの登場とかでちょっと色々色褪せた感は拭えない。」





各種、素材メインとか育成でも使えるよとか色々あるものの、このへんのスキルが現状も必要ではあるという認識だけは外したくないものです。
ただまあ、こういうのも気にしだすと、やること多くなって大変ってのが最近の悩み。

UC張允が転売されてるのを見たので

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2日前、
【自動落札一覧】出品したカードが落札されました

武将名:張允 カード番号:2027

カードの情報
LV307 スコア13020473
攻撃130 知力4 速度9
防御力 歩23972.8 槍34869.6 馬12349.7 弓21067.1
スキル 弓兵行軍LV6, 迅速援護LV7, 守将の進軍LV8

落札額:3112TP
手数料:783TP
受取額:2329TP

で、本日



この手の転売組に言いたいのは、「お前ら本当に商売する気があるの?」
って事なんよなあ。

高レベル武将の値段上がってると言ってもUCでLV300近辺とか修行素材でも高いだろコレ…。URならまだしも。

でまあたとえ見せしめみたいな意見をもつ人が居ても、そもそも俺も2470スタートで売りさばいてるわけだし(つまり制作費がいくらかかっていようが市場感覚的にはその程度しか値段がつかないと思っている)、こうやって晒される案件を考慮しないで満身で稼ごうとするの本当効率的に寝て待つ釣りのレベルだとは思う。

反面、1%でも引っかかってくれる人がいれば(あるいは緊急需要で買う人がいれば)1500TPぐらいの儲けにはなるんだが…。

3112TPで傾国付与とか狙ってTP出兵するのと稼ぎ自体はどっちがいいのかはちょっと考える。
時間効率的にはこうやって垂らして、低い需要を狙うほうがいいのかもしれないが。