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※最近勘違いしている人が多くて困っていますが、私自身は一切合財まともな育成をしていません。
 レビュー書いていようがやっていることはめちゃくちゃですので、固定観念であれこれ言うのは不躾にも程があるのでお引き取りください。



2014-09-20

33鯖デュエル育成放浪記~6日目  育ちすぎたので兵科を変える羽目に

ブラウザ三国志・攻略ブログ



今コレの中級心得に居る。
少なくとも上級者までは経験値はどうも同じようなのだが、下手すると強い人が出てくるとも限らないので、サブ兵科などはさっさと手を付けたい。

そんな折。


とうとう折り返し地点に来てしまった。次はどうあがいてもLV66に到達する。
そうなると、直接付与スキルに困るので(特に弓兵突覇や強襲突撃)、流石にコレで一旦休憩とせざるを得なくなったのである。

それを見越して、次は騎兵を考えてたのだが、意外といいお値段をするので却下。
となると槍か剣なのだが、結論から言うと槍になった。

その原因がコレである。
日時2014-09-19 09:31:02
件名【自動落札一覧】カードを落札しました
本文【自動落札一覧】カードを落札しました

武将名:関銀屏 カード番号:1146

カードの情報
LV0 スコア0
攻撃415 知力10 速度10
防御力 歩420 槍400 馬725 弓125
スキル 槍兵突攻LV3

落札額:30TP



【自動落札一覧】カードを落札しました

武将名:典韋 カード番号:2049

カードの情報
LV0 スコア0
攻撃355 知力4 速度10
防御力 歩275 槍240 馬470 弓85
スキル 一騎当千LV3

落札額:10TP
m33鯖いい加減にしろよ…。

しかも後で、m33鯖メインの人に聞いたところ、「コレでもR関銀屏の価格は高い」という衝撃の事実を知って脳震盪を起こしかけた。カルチャーショックってレベルじゃねーぞ!


ということで次は槍である。
ただ問題は、槍は意外とR3コスが少ない。防御まで見ればそれなりにいるのだが…。
そしてスキルの壁が地味に高い。ぽこじゃか素材が引ける弓とは違い、槍兵強行素材はぽこじゃかでるが、問題の槍兵の進撃持ちが極端に少ないのだ。槍はこのせいで地味に難易度が高いのだが。


とりあえず、組めそうな中で強いカードを選んで臨みたいところだが・・・。うまくいくんだろうか。
あとまあ騎兵と剣兵もそろそろ調達を始めたい。



2014-09-19

9月第4週メンテ後より、デュエルスキルが以下のとおり調整されます。

ブラウザ三国志・攻略ブログ

2014/09/19 【お知らせ】

ブショーデュエルで一部スキルの効果調整の詳細に関して

ブラウザ三国志運営チームです。
日頃はブラウザ三国志をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

9/3掲載告知『【更新】9/3 ブショーデュエルで一部スキルの効果を調整いたします』にて
ご案内いたしました通り、一部のスキルに関しまして
ブショーデュエルでの効果を対象にバランス調整を行わせていただきます。

スキル効果の調整に関する詳細につきましては、
下記をご覧ください。


■スキル修正予定日
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 9/22 - 9/26いずれかに実施予定のメンテナンス時


■スキル修正内容の詳細
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼ブショーデュエルで使用不可になるスキル
 下記のスキルは、ブショーデュエルで使用できなくなります。
 
 ・連環の計
 ・兵器訓練
 ・兵器修練
 
▼ブショーデュエルでコストによる効果の変動が無くなるスキル
 
下記のスキルは、コストによる効果の変動がなくなるように調整いたします。

 ・師君強兵
 ・豊潤祈祷
 
▼ブショーデュエルで、効果範囲の調整が行われるスキル
 
○下記のスキルにおいて、資源と施設に対応する各兵科武将だけ
  知力が上昇するように調整いたします。

 ・加工知識
 ・加工技術
 ・農林知識
 ・農林技術
 ・恵風
 ・孫家の恵み
 ・素材知識
 ・富国
 ・才女の音律
 ・強兵の檄文
 
 ○下記のスキルにおいて、
  施設に対応する各兵科武将の知力が上昇する効果を持つようになります。
  また、現在デッキ内のすべての武将に対して
  スキルを発動した武将と同じ係数で防御力を上昇させていますが、
  スキルを発動した武将とデッキ内の他の武将で
  それぞれに対応した値で効果が反映されるように調整いたします。

 ・老巧の政令
 ・剣将の采配
 ・槍将の采配
 ・弓将の采配
 ・騎将の采配

 ○下記のスキルは、スキルを発動した歩兵科武将にだけ
  スキル効果の攻撃力や移動速度を上昇させる効果が反映されるように調整いたします。

 ・攻城戦の極砕
 ・兵器の進撃
 ・兵器の強撃
 ・兵器の猛撃
 ・兵器の極撃
 ・兵器行軍
 ・兵器強行
 ・兵器突撃
 ・兵器突覇
 ・兵器の進攻
 ・兵器の強攻
 ・兵器の猛攻
 ・兵器の極攻

 ○下記のスキルは、スキルを発動した武将にだけ
  スキル効果の攻撃力を上昇させる効果が反映されるように調整いたします。

 ・陥陣営の侵攻

 ○下記のスキルは、スキルを発動した歩兵科武将にだけ
  防御を上昇させる効果が反映されるように調整いたします。

 ・兵器防御

 ○下記のスキルは、現在各スキルに対応する兵科の武将すべてに対して
   スキルを発動した武将と同じ係数で攻撃力を上昇させていますが、
   スキルを発動した武将とその他のデッキ内の武将それぞれに対応した値で
   効果が反映されるように調整いたします。

 ・剣神降臨
 ・槍神降臨
 ・弓神降臨
 ・騎神降臨
 ・深慮遠謀
 ・神算鬼謀
 ・麒麟児
 ・軍神
 ・武神
 ・鬼神
 ・娘々軍神
 ・燕人武陣

 ○下記のスキルは、全ての武将に対して攻撃力を上昇させていますが、
  そのスキルを発動している武将には効果が反映されないように調整いたします。

 ・混元一気

 ○下記のスキルは、現在他兵科武将の攻撃力を上昇させる効果が発動していませんが、
  効果が反映されるようになります。

 ・昭烈帝
 ・大皇帝
 ・魏武王

 ○下記のスキルは、そのスキルを発動している武将のみに対して
  速度を上昇させていますが、デッキ内の全ての武将に対して
  速度を上昇させる効果が反映されるようになります。

 ・神飛将

 ○下記のスキルは、そのスキルを発動している武将に対して
  HPを上昇させる効果が発動していませんが、効果が反映されるようになります。

 ・神速劫略

▼ブショーデュエルで、効果の調整が行われるスキル
 下記のスキルは、資源に対応する各兵科武将だけ効果が反映され、
 生産量の上昇のみが知力を上昇させる効果として反映されるように調整いたします。 
 
 ・美玉歌舞
 ・苛政虎舞   更新
 ・優姫の敬愛  更新


今後とも、ブラウザ三国志をよろしくお願いいたします。
ブラウザ三国志運営チーム     

多分これで一番強くなる修正は、神飛将とUR張昭。あと、神速劫略の2種も割りととんでもないことになるよねこれ。

あと、采配がこれにて復権。覇軍デッキのキースキルとなりそうに思えるが、忠節不落・覇者の護りが付与可能なので、バランス調整は難しいところ。










お疲れ様でした。そしてとうとう3万達成

ブラウザ三国志・攻略ブログ



こんな結末予想できるわけ無いだろいい加減にしろwwwwww



つーわけで、今週のメンテナンス時点で登録されていた各アカウントへ色々と送られます。
皆!鯖に先生があふれるぞ!

なお、ラストワン狙いはざっと見ただけで200近くいた模様。倍率高いっすわwwwww

ちなみに自分は外しました。狙いすぎて0:00だった。クライアント別で見ても多分過ぎてるはず。